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关于图集的资源导出问题 资源打包的时候 ide自带的导出并不会去重复,比如我有40张图片其中20张是另外20张的复制,但是导出之后大图依然会有40张,这个问题如何解决? 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
调整未打包图片输出目录之后的问题 如图,修改了未打包图片资源目录之后,在IDE设计模式中直接拖动资源设置skin之后显示正常但是在游戏运行时加载错误,手都修改设计模式控件skin目录为新的目录后显示不正常,但是游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...iOS选项。 * 单机版app: 如果勾选此选项,则构建的项目打包的App是单机版,否则就是在线版。单机版不需要联网,没有对应的url,不用提供url。但是必须提供游戏资源,否则打包之后无法运行。 * 项目名称: App的名称。同时也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
多application打包laya获取资源失败导致闪退 AndriodStudio分多个applicationId打包,但是R.java只会生成一个,包名是AndroidManifest.xml的packege配置的com.company.app这个包下 这个时候,如果applicationId不是com.company.app,而是另外一个比如com.compan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? 在ide中我ui编辑时候导出设置了未打包,输出路径,为了以后看着舒服,设置未打包路径为bin/res,现在IED的UI显示,看着没啥问题, 第二部,写代码,加载资源,也没啥...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 assets资源目录下的大图设置成不打包,但是导出只生成了图集,没有把散图拷贝到bin下面,是IDE不支持这个功能吗, 如果不支持,我能写编辑器扩展功能吗 2018-04-13 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
LayaNative打包网络版本 资源重复下载问题 之前打包插件强制更新以后打单机包一直报错 改成网络版本,用layadcc生成了update文件,用测试工具 第二次进入游戏依然监测到有流量。 一切测试都是在本地进行了 所有应该没有传输带...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
... 在编辑模式下加好图之后,我发现一个情况,就是未被打包成图集的资源会自动加载,比如背景,然而图集则需要调用load方法进行加载,是我哪里操作有误么?还是说本来就是这个机制,如果这样的话,在实际开发中,我是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
打包androidApp后,运行一段时间崩溃 app运行一段时间直接崩溃掉,请问有什么办法可以查询是因为什么崩溃的吗? 有崩溃日志之内的吗? 先是有一段 然后我们程序做了资源释放操作,app就闪退了 请问这些日志如何看才知道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 资源加载是没有问题的 浏览器报错,如果直接运行是没有问题的 附件 : --> 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313