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大约有 413 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

81. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...安装模块,如图2-3所示。 (图2-3) 点击确定后,会自动打开图2-2所示的模块安装界面。 三、构建配置说明 在构建发布面板中,选择Linux,可以配置Linux的发布设置,如图3-1所示: (图3-1) 配置的说明如下: 3.1 渲染模式 有OpenG...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. layaAir IDE打开项目卡死 [ 78%]

layaAir IDE打开项目卡死 AS3项目,系统Win7 operation_log日志信息如下: [13684:12008:1010/112002.779:VERBOSE1:crash_service_main.cc(78)] Session start. cmdline is [--reporter-url= --application-name=LayaAir "--crashes-directory=C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\LayaAir Crashes" --v=1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

83. 我用layaIDE构建了一个Android Studio原生APP,构建的时候选择的单机版,构建成功后,我运行项目,提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进,可是我的是单机版的啊 [ 78%]

...败,请检查后重新编译。 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 问题状态 最新活动: 2018-10-13 15:54 浏览: 1804 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-08-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

84. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 78%]

...### 2、将DragonBones动画转换为LayaAir引擎识别的格式 #### 2.1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即可打开`DragonBones格式转换`工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 78%]

...### 2、将DragonBones动画转换为LayaAir引擎识别的格式 #### 2.1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即可打开`DragonBones格式转换`工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. laya发布之后libs大小占多少? [ 77%]

...我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 问题状态 最新活动: 2016-07-11 20:56 浏览: 2268 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160711

87. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...,下载时需要耐心等待。 二、构建发布 在文件菜单中,打开“构建发布”选项,选择Android平台标签,如图2-1所示, (图2-1) 首先,我们先了解各个常用配置的作用。 2.1 应用ID 应用的包名,这个正常情况下是不可见的。一般...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 77%]

...去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 77%]

...去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 用laya提供的unity插件使用问题 [ 77%]

...rectional Light前的勾选项,导出的时候选择的模型,导出后打开lh文件发现还是有camera,请问哪里有问题呢?特附上模型以供测试,多谢。 附件 : --> 皮卡丘_1.zip 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904