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...子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCommandBuffer(event:int, commandBuffer:CommandBuffer):void 在特定渲染管线阶段添加指令缓存。 Camera addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Comp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...heritanceLoaderManager EventDispatcher Object LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含 node 节点。 Node customRender(context:R...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addLabel(label:String, index:int):void 增加一个标签到index帧上,播放到此index后会派发label事件 AnimationPlayerBase clear():void[override] 清理。方便对象复用。FrameAnima...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...heritanceLoaderManager EventDispatcher Object LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void BaseScene addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRe...
来源: laya_api 发布时间: 20170422