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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

81. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 52%]

...置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格的骨骼名(mesh.boneNames)进行查找,或者通过原始骨骼数组中的名称...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

82. WebGL模式刷新不清除 [ 52%]

...分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! 骨骼动画换装显示不刷新问题 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 问题状态 最新活动: 2018-09-20 13:13 浏览: 1404 关注: 3 人 逐浪人 • 2018-08-23 08:32 我们游戏有需要用手拖动路线来绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

83. laya.ani.bone.Skeleton [ 52%]

...骼动画模板  aniMode:int (default = 0) — 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Method Detaildestroy()methodoverride public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁当前动画 Parameters destroyChild:Boolean (default = true)getAnimNum()method  public function g...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. 【悬赏版】动态更换SkinedMeshSprite3D对象,替换后,对象缩小了 [ 52%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 馒头 unity 里面的换装是否可以正常?  模型的单位是否对应上了?还有缩放问题 2018-09-06 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个由于不知道人物根节点信息,以及你代码和资源并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

85. spine动画放大后,遮罩显示不正常 [ 52%]

...    // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存)         let mArmature = mFactory.buildArmature(1);         parent.addChild(mArmature);         mArmature.pos(parent.x+parent.width/2, parent.y+parent.height/2);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

86. [骨骼相关] BUG: 如果在 Slot 上有蒙皮,使用 setSlotSkin 图像错乱 [ 51%]

... 3 个回复 yanmingjie 赞同来自: 我是setSlotSkin这个方法无法换装,请问一下你是用的什么制作骨骼动画,layaIDE版本,layaAir版本 2017-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 scodec 赞同来自: 最新Laya版本。使用龙骨软件4.8版本 2017-01-24 0 3 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

87. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 51%]

...态方式,去实时去画  (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 但我看注释上说的此种方式开销很大..能否解释一下这个开销主要是在什么方面吗? 和1的差距有多大? 又是否能有办法使用方式1,也能实现动态取得节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

88. Spine、Dragonbones使用注意事项 [ 50%]

...位不显示的情况,使用网格,请选择webGL模式 7、注意,换装和网格会造成drawCall的增加,属正常现象,这块后续会持续优化。建议:用到网格的地方可以转换成png图片进行替代使用。     除以上问题,如果开发者遇到其他问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

89. 分享:Skeleton下Event.LABLE('label')事件的使用 [ 50%]

...unction parseComplete(fac:Templet):void { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.LABEL, this, onEvent); mArmature.on(Event.STOPPED, this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

90. 有关layadcc的疑问 [ 49%]

...S里怎么使用? 关于新版的引擎示例中的一点疑问? 全局换装的疑问 问题状态 最新活动: 2017-06-08 17:58 浏览: 973 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608