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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

81. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 53%]

...建,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失了,如图4所示: ![4](img\ide6.png)(图4) 然后在ImageRunTime...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 53%]

...看效果     ======================== 道具 ======================== 接下来我们来讲讲道具 道具我们有那几种? 1、普通积分道具 2、加速道具 3、悬空能量道具   同样我们新建一个Item.js  (function(){ /** * 物品类 */ function Item(){ //图标 this.icon ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

83. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 53%]

...个子对象会在代码中被删除,避免性能损耗。 [img]​[img] 接下来就发现灯光不对的。 在U3D中,我的手牌单独用了一个灯光,桌面用了一个点光源和一个方向光。 明白是怎么回事后,我就去找Laya.SpotLight,Laya.DirectionLight,Laya.PointLigh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

84. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 51%]

...也可以尝试其它项目类型的创建。 ## 三、介绍项目结构 接下来,将会结合上一节中创建的项目结构来介绍每个目录的作用。 ### 3.1 项目配置目录(.laya文件夹) `.laya` 文件夹下存放的是项目在开发运行中的一些配置信息,如图4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. laya微信小游戏加载外部素材失败 急急急 [ 51%]

...(但是等待加载时间很长  因为设置了10000的等待时间) 接下来我用手机测试 通过微信开发工具的预览功能 扫一扫 真机测试 问题:真机测试 不开启调试模式 只有加载本地素材(loading界面)成功了 后续的外部资源直接卡住   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

87. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 接下来,我们来看看在LayaAir中是如何使用对象池(Pool)的。 二、对象池 Pool Pool 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 49%]

... 我们开始写代码 哦对啦~~ 在写之前 我这里说一下 我们接下来是要创建 玩家 跳、飞、跑的动画 Laya引擎给我们提供了自己创建动画模板的功能 API如下 好~~ 这次真要开始写代码了    (function () { /** * 玩家类 */ function Player(){ //记...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

89. 关于LayaBox启动的问题。 [ 47%]

...的加载界面; 3、不存在,则显示默认的加载界面; 4、接下来再去下载相应的字体文件【或干脆将这一部分直接打包到sdk中去】; 5、提供游戏开发者自定义更新加载界面的接口;   2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

90. 微信小游戏实时调试的问题 [ 41%]

...。你知道吗,编译是不会带来code.js合并这一操作,所以接下来的话,无论怎么修改代码再编译,code.js都是上一次发布的code.js,也就达不到了实时调试的目的,如果想在微信web开发工具看的修改后的效果,需要再次执行发布操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604