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...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...获取从分享中进入的参数 websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? 微信小游戏用drawtoCanvas截图,只要在openDataContext配置了具体路径,截图就没有图像,配置为''就可以显示图像,有demo 弹出提示的对话框用什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender rootBone : Sprite3D 获取根节点。 SkinnedMeshRenderer sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...后,服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。我们先来了解下 Socket 的用法 3.1.1 Connect 服务器 Socket 连接服务器有三种方式: 方式 说明 构造函数传参 立即连接 比如 new Socket(“192.168.1.2”,8899);...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,那么在Texture里面的属性就应该明确类型为Bitmap。 既然接收的是一个Bitmap的类型,那么你们为何要在Texture里面使用到3级子类? FileBitmap里面没有这些属性。 HTMLImage里面也没有这些属性。 直到WebGLImage里面才有这些属性,接收...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...4时生效。 ShurikenParticleRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...复 uu4uu 赞同来自: 发现问题了,很奇怪,就是后加载的能接收之前加载的阴影,而新加载的接收不了后加载的阴影,要调整一下加载顺序。。。引擎真坑爹 2018-04-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 应该是你使用的问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180405
...照相关设置没有导入 我断点调试发现,Unity里设置的是否接收/产生阴影,以及平行光阴影等信息没有导入Laya 在ls文件里也没有相关字段描述castShadow/receiveShadow 是不是需要我自己一个一个去设置每个Renderer的相关参数? 这里我设置的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事...
来源: laya_api 发布时间: 20170929