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...(9/15)</span>" 在游戏里跑一段时间后,后面的杀怪数字会不显示,比如后面的1,任务做到10/15的时候,会显示成( 0/ 5),在做到别的任务这个1就一直不显示了
来源: Laya_社区 发布时间: 20161027
...t value x: number = 0 水平方向滚动条属性value值。滚动条位置数字。 Default value y: number = 0 垂直方向滚动条属性value值。滚动条位置数字。 Returns void setChildIndex setChildIndex(node: Node, index: number): Node Inherited from Node.setChildIndex Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...字符渲染,如果Textd的内容一直改变,例如是一个增加的数字,就设置这个,防止无效占用缓存 Returns boolean Defined in laya/display/Text.ts:662 设置是否单个字符渲染,如果Textd的内容一直改变,例如是一个增加的数字,就设置这个,防...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513