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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

81. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 42%]

...型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,LayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具。 Unity下载地址为:[https://unity3d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

82. 创建第一个微信小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 42%]

...这个目录可以直接删掉。因为这个示例项目能用到的已经整合到code.js里了。否则可能会因为超过4M,导致上传不上去。这个问题,也会在新版本里优化好。 用微信扫码后,就启动了小程序项目,点击右上角的浮窗按钮,可以打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

83. Layabox创始人谢成鸿:程序员的激情与梦想(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox简介) [ 40%]

...认为移动WEB一定是发展的趋势。而且大量的流量正在通过整合寻求变现,H5游戏是非常好的机会。LayaBox可以解决的一键多平台发布的问题,大大降低了成本同时提高了游戏性能。目前老谢计划把LayaBox打造成一个基于游戏引擎的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...开发中,图集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

85. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...议动态图集 一、概述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹理的资源优化技术,能够有效减少 DrawCall、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

86. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 28%]

...决这个问题,IDE发布的时候,会将所有项目js与引擎一起整合到code.js里,如今分包的方案,又将会面临window域这个问题。所以,主包与分包有互相调用的需求,那必须要先将被调用的函数或者变量要先放到window域里。然后在使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 28%]

...决这个问题,IDE发布的时候,会将所有项目js与引擎一起整合到code.js里,如今分包的方案,又将会面临window域这个问题。所以,主包与分包有调用需求时,那必须要先将被调用的函数或者变量要先放到window域里。然后在使用的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 22%]

...p示例相关的结构如下图所示。 ![图](img/8-3.png) `bundle.js`是整合了引擎与示例的js库,`indexRollUp.html`是rollup调试模式的示例入口文件。 ##### 运行入口文件 无论是tsc编译模式,还是rollup编译模式,开发者任选其一即可。 编译之后的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 21%]

...D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,`Rigidbody3D`类即是刚体也是碰撞器,我们可称为刚体碰撞器。 默认情况下,`Rigidbody3D`是**动力学类型**的刚体碰撞器,这是可以受力影响的刚体类型碰撞器,所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

... 12.GLSL数据传递 12.1 应用处理阶段 模型在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010