大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...### 1、用LayaAirIDE创建小游戏示例项目 打开LayaAirIDE,点击`新建`弹出新建项目的面板。在面板左侧项目类型列表中选择任意一种项目类型,面板右侧设置项目名称、项目路径、开发语言类型、引擎版本。就可以创建小游戏项目了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** (图0) ### 一、给页面中的组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ings/ └── src/ 如果项目中使用了自定义引擎,或者希望新建项目时界面布局与原项目保持一致,也可以包含 engine/ 和 local/ 目录。但建议仅在必要时添加,保留更多自定义空间给使用该模板的开发者。非必要文件和目录,建议...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 合并规则可以设置多个,点击加`(+)`号在新的面板中可以新建一个合并规则,流程如图7-2所示。  (图7-2) 需要注意的是,图7-2中的文件名那个`.plf`是个伪后缀,最开始是真后缀,但是考虑到微信小游戏本地包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单A...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714