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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

81. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 57%]

... 你回到UI编辑模式下导出下UI,然后重新运行项目就好了 新建的UI示例项目是有ui引用的例子,建议先去看下 kaiqiw945 • 2018-03-23 15:01 哦,感谢,是没按F12,而且也不知道要按这个,其实laya的文档写的很多了,但是就是有些关键...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

82. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 57%]

...,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 57%]

...,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. TS 自定义组件问题报错 [ 57%]

...的js的,只是生成了SelfButton.js。然后我把SelfButton.js 以及新建的一个SelfButton.xml 放入指定的IDE目录下,最终报错。 第3张图,我拖入到UI里面,报错,说让我程序去new,程序new的时候,就是第4张图的错误。 附件 : --> 2016-09-20 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

85. 如何获取旋转后的ui下的Lines组件的点数组 [ 57%]

如何获取旋转后的ui下的Lines组件的点数组 我新建了一个ui在,对ui增加Lines组件,把ui增加到stage之后对其旋转,我如何能获取Lines组件的点的列表(旋转后的坐标) 附件 : --> 2018-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

86. 发布log bug [ 57%]

...题是没说这个bug在哪里出现 kylin • 2019-06-14 10:37 1) 可以新建一个项目,慢慢的增加类库或者自己的一些特殊写法 2) 也可以全局搜一下vertical-align(即报错信息)在哪儿出现的 现在只给一个截图,我们没办法定位问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

87. 求求 官方出一个2.0组件化 案例吧 你看看人家cocos的案例项目,照抄一个吧 [ 56%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_d 赞同来自: 新建2D示例项目 就是一个案例 看懂那个就没问题 2019-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 code 赞同来自: 你这么说我也没办法了,只想让你参考一下cocos的案例项目 2019-05-09 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429

88. LayaBox2D 2.20 给sprite添加rigidbody组件后会有颜色 [ 56%]

...色 我自己随便写的接金币的小游戏,使用layaair2.2.0版本新建的空文件。给sprite节点添加rigidbody组件,出现如图所示的问题 附件 : --> 2020-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

89. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 56%]

...、加载模式、分离模式、文件模式,laya2默认为文件模式 新建4个项目对应不同模式的使用,项目的ui结构是2个场景,都在test目录下,分别为:Laya.scene和Version.scene 代码结构:新建一个LayaUI.js 最终目的:在舞台显示2个场景组合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

90. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 56%]

...,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715