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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

81. 圆形的头像怎么实现? [ 54%]

...是说用遮罩 我也用遮罩了,但是效果是这样的 :   图片显示不完整。。   (ps : 图片是从服务器下拉取下来的,所以大小是不固定的) 附件 : --> 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

82. tab 是否可以做到左右滑动切换view呢? [ 53%]

...SE_MOVE事件,左右滑动的同时更改tab的selectedIndex值以及view显示即可实现。 2016-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 asdf131 赞同来自: { this.on(laya.events.Event.MOUSE_DOWN ,this, this.onMouseDown);         this.on(laya.events.Event.MOUSE_UP ,this, this.onMouseUp); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

83. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 53%]

...手机上就连接不上socket 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个2D的图形被鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

84. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...模式下,只能对线段进行拖拽位移和增删顶点。离开节点显示对象的宽高范围后,只要不是点击线段,就会导致离开编辑模式。所以尽可能在节点范围内进行编辑操作。 效果如动图16-2所示: (动图16-2) 3.7.4 闭合loop 尽管链形碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

85. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 51%]

...,从进入到离开为“Enter,Stay,Stay,……,Exit” > > 我们在为显示节点设置了碰撞体之后,开发者可以为这些节点挂接Script脚本。在脚本中直接重写以上虚方法的代码逻辑。当运行触发了这些物理碰撞条件,就可以自动执行相应的代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 49%]

...-beta2的windows模拟器启动黑屏 1、项目设置里一旦勾选了【显示vConsole】后,会导致windows模拟器永久性启动黑屏,删除并重装windows构建组件依旧无法解决。 2、windows打包时无法自选启动场景,打包后运行导致黑屏。 3、安卓打包时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

87. 2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 [ 49%]

...点击区域的设置 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 app启动动画应该如何去掉 View嵌套Dialog组件 我刚开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

88. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 45%]

...的问题,另外也有的字体,在不同浏览器或者平台也会有显示差异的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全都属于字体的兼容性问题。而这些问题,当文本的复杂度要求不高时,都可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...浏览器的方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。 1.1.3 画布对齐适配 引擎中的提供的alignV(垂直对齐)与alignH(水平对齐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

90. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型 castShadow 属性设置为true。 castShadow:是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624