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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

81. laya.ui.View [ 82%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.ui.Box [ 82%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.ui.CheckBox [ 82%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:15 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

85. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...播放的协议要求不同,开发者可以通过代码设置视频纹理更新帧率: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type: Laya.VideoNode}) public video: Laya.VideoNode; //组件被启用后执行,例如节点被添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

86. laya.ui.TextArea [ 81%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. laya.ui.List [ 81%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. [LayaAirIDE3]添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 [ 81%]

...024-04-29 11:04 好滴 layabox • 2024-04-29 16:21 @龙大大:已发布请更新

来源: Laya_社区 发布时间: 20240329

89. 怎么给UI上的Label 的text赋值 [ 81%]

... list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 更新客户端版本后 所有的Text的位置都对不上了 as 单例类的方法 赋值问题 FLASH打包 官方UI DEMO 点击赋值 不能赋值 官方有没有animation中label事件使用的教程 请问给List里的item...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

90. laya.d3.core.BaseCamera [ 81%]

...性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929