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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

81. laya.filters.ColorFilter_API3.0 [ 46%]

...象(即,从 Sprite 类继承的对象)。 注意:对于 RGBA 值,最高有效字节代表红色通道值,其后的有效字节分别代表绿色、蓝色和 Alpha 通道值。 Hierarchy Filter ColorFilter Implements IFilter IFilter Index Constructors constructor Properties _matrix Method...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. VScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...vScrollBar.pos(400, 200); //最低滚动位置数字 vScrollBar.min = 0; //最高滚动位置数字 vScrollBar.max = 100; //滚动变化事件回调 vScrollBar.changeHandler = new Handler(this, onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(vScrollBar); //创建提示信息 createPromptText(vScrol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...hScrollBar.pos(150, 170); //最低滚动位置数字 hScrollBar.min = 0; //最高滚动位置数字 hScrollBar.max = 100; //滚动变化事件回调 hScrollBar.changeHandler = new Handler(this, onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(hScrollBar); //创建提示信息 createPromptText(hScrol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 超出文本区域的处理&滚动文本(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 43%]

...对文本处理的不同,每种处理都有各自的优缺点,性能比最高的还是hidden。 除了通过对文本区域设置overflow ,还可以通过使用scrollX和scrollY滚动文本视口,通过滚动文本来显示全部的文本内容。 要是想要实现滚动文本需要使用 o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 42%]

...对文本处理的不同,每种处理都有各自的优缺点,性能比最高的还是hidden。 除了通过对文本区域设置overflow ,还可以通过使用scrollX和scrollY滚动文本视口,通过滚动文本来显示全部的文本内容。 要是想要实现滚动文本需要使用 o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 42%]

...性,可以为物理碰撞指定分组。 这个分组的优先级也是最高的,其规则为: - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值小于零,它们将永远不会发生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...数据)。 最大值 max 表示滑块的最大滚动位置(滑块位于最高处时的value值)。 最小值 min 表示滑块的最小滚动位置(滑块位于最低处时的value值)。 最小滚动值 scrollSize 点击按钮滚动量。每一次点击滚动条箭头按钮时,滚动条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010