大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...N多麻烦 2018-05-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 afd111 赞同来自: 很多bug,不建议用 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ruowu 相关问题 请问laya有没有地图编辑器工具? 关于场景编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...图片,不要含有jpg。否则打包图集后,图集的内存会增大很多! JianHao • 2017-04-18 16:42 谢谢。解决了 cuixueying • 2017-04-18 16:50 好的,有问题及时沟通!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...都支持,ASTC格式在iOS设备上的显示效果比PVRTC的效果要好很多(PVRTC格式存在两个大问题:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊,失真;另一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Laya_XS 赞同来自: 感觉是代码问题,我们这边实现都ok的,很多开发者也都实现了类似cd技能的效果,这块你只能在查下具体原因 2018-04-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 annimor 赞同来自: 我这边直接设置百分比值得时候显示正常,但是走ti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...Cube资源 Laya.Loader.SPINE SPINE Spine资源 二、加载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...通信时的头部信息很小,相比于 HTTP 请求的头部信息要少很多,从而减少了数据传输的开销。 1.2.5 跨域通信 WebSocket 允许跨域通信,这使得客户端可以和不同域名的服务器进行实时数据交互,而不受同源策略的限制。 1.3 工作原...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...hader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在LayaSample里面怎么引用RunGame 我们在上一节有提到我们有很多模块 都牵涉到模块之间如何引用 因此这里说得较多 希望能后面开发有帮助~~~~ 编写Background类 打开Background.js 开始编写代码(function () { /** * 背景类 * */ function Backgr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...都会从网上下载,日志如下:  图9 可以看到有很多的Download **打印信息说明:** 这里面的url后面跟着的 @127.0.0.1是调试用的,表示这个文件对应的服务器地址。s=0表示这个文件没有dcc信息, l=xxx表示下载的文件的长度。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...材一样,图像属于游戏项目中的基本资源类型。 1.9 纹理 很多新手常常将纹理和图像混为一谈,实际上,它们是两个不同的概念。 纹理是图像在图形渲染系统中的一种表示形式,通常指将图像数据上传到 GPU 后形成的图形资源。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010