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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

81. FairyGUI是一款专业 UI编辑器(千万别点) [ 61%]

...N多麻烦 2018-05-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 afd111 赞同来自: 很多bug,不建议用 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ruowu 相关问题 请问laya地图编辑器工具? 关于场景编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

82. 关于多个小动画打包到一个图集动画问题 [ 58%]

...图片,不要含jpg。否则打包图集后,图集内存会增大很多! JianHao • 2017-04-18 16:42 谢谢。解决了 cuixueying • 2017-04-18 16:50 好问题及时沟通!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

83. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...都支持,ASTC格式在iOS设备上显示效果比PVRTC效果要好很多(PVRTC格式存在两个大问题:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊,失真;另一点是对于颜色比较丰富图,特别是UI,颜色过渡大区域会出现色阶问题,目前方案...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. 扇形遮罩画不全画了一个很奇怪形状但是矩形就没问题。显示效果如下:版本号1.7.10 [ 55%]

...Laya_XS 赞同来自: 感觉是代码问题,我们这边实现都ok很多开发者也都实现了类似cd技能效果,这块你只能在查下具体原因 2018-04-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 annimor 赞同来自: 我这边直接设置百分比值得时候显示正常,但是走ti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

85. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...Cube资源 Laya.Loader.SPINE SPINE Spine资源 二、加载多个资源 很多时候,我们需要把大量资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白加载等待现象。 此时,我们就需要用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...通信时头部信息很小,相比于 HTTP 请求头部信息要少很多,从而减少了数据传输开销。 1.2.5 跨域通信 WebSocket 允许跨域通信,这使得客户端可以和不同域名服务器进行实时数据交互,而不受同源策略限制。 1.3 工作原...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...hader 2.1 Mesh中常见属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界封闭平面图形 在不同3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间引用以及背景滚动实现 [ 50%]

...在LayaSample里面怎么引用RunGame 我们在上一节提到我们很多模块 都牵涉到模块之间如何引用 因此这里说得较多 希望能后面开发帮助~~~~     编写Background类 打开Background.js 开始编写代码(function () { /** * 背景类 * */ function Backgr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

89. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 48%]

...都会从网上下载,日志如下: ![](img/7.png) 图9 可以看到很多Download **打印信息说明:** 这里面url后面跟着 @127.0.0.1是调试用,表示这个文件对应服务器地址。s=0表示这个文件没dcc信息, l=xxx表示下载文件长度。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...材一样,图像属于游戏项目中基本资源类型。 1.9 纹理 很多新手常常将纹理和图像混为一谈,实际上,它们是两个不同概念。 纹理是图像在图形渲染系统中一种表示形式,通常指将图像数据上传到 GPU 后形成图形资源。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010