大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Laya新版本2.10新功能深度渲染,无法渲染出Laya.UnlitMaterial材质的深度信息 最新版本碰到的bug 问题状态 最新活动: 2023-01-09 15:49 浏览: 17191 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20220117
...~~~~~~~~~~~~ TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 3D模型多维材质球渲染异常 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230717
...orm3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 StandardMaterial disableFog():void 禁用雾化。 StandardMaterial disableLight():void 禁用灯光。 Standard...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... planeMat.tilingOffset = tilingOffset; //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...rial" TrailMaterial Class TrailMaterial TrailMaterial 类用于实现拖尾材质。 Hierarchy Material TrailMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED RE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ial.SHADERDEFINE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Accessors Mat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714