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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

81. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 62%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. physicsSimulation.rayCast在新版本里选取不准确 [ 61%]

... Laya新版本2.10新功能深度渲染,无法渲染出Laya.UnlitMaterial材质的深度信息 最新版本碰到的bug 问题状态 最新活动: 2023-01-09 15:49 浏览: 17191 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220117

83. (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 [ 60%]

...~~~~~~~~~~~~ TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 3D模型多维材质球渲染异常 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230717

84. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 60%]

...orm3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 StandardMaterial  disableFog():void 禁用雾化。 StandardMaterial  disableLight():void 禁用灯光。 Standard...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 57%]

...     planeMat.tilingOffset = tilingOffset;         //设置材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞体组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

86. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 57%]

...rial" TrailMaterial Class TrailMaterial TrailMaterial 类用于实现拖尾材质。 Hierarchy Material TrailMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED RE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

88. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 51%]

...ial.SHADERDEFINE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Accessors Mat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

....PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...(PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714