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Laya_社区(90) Laya2.0_文档(24) Laya3.0_api(16) Laya3.0_文档(13) laya_api(9) Laya2.0_api(6) Laya2.0_示例(1)
...iSprite)这个方法的tileAniSprite怎么新建 我想在tiledmap取得的标记点的GridSprite里面绑定一个固定在地图这个位置的npc,并且npc是一组图集动画,我看了下官方的api说addAniSprite去添加动画,但是tileAniSprite这个对象怎么新建来的呢?请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180721
...,最后还是得靠自己,要背景透明的话,把摄像机的清除标记改成不清除就可以了 2019-01-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vvv123 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
...(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予立方体的材质 ```typescript //设置网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d模型切后台后不显示的原因是因为unity里设置了camera清除标记为不清除。 要demo没有,官方不修复就算了,这些坑从1.x时代很多人提过了,版本迭代后还是反复出现,每次都话大半天时间建个demo,太浪费时间,还不如自己改BUG来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190122
...盒 //创建天空盒 var skyBox:Laya.SkyBox = new Laya.SkyBox(); //清除标记,使用天空(必须设置,否则无法显示天空) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //绑定天空盒对象到摄像机 camera.sky = skyBox; //为天空盒加载贴图文件 skyBox.textureCube ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...任何异常都会导致整个游戏卡死 2.2.0开始,摄像机的清除标记不起作用 LayaAir IDE 2.2中安装了vscode的扩展prettier,不起作用 3d 百度 intensity不起作用 开放数据域中排行榜头像用圆形遮罩在真机中不起作用 MOUSE_DOWN与MOUSE_MOVE同时存在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...cCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...大图集所有区域都填充满了之后,大图集会将64x64的区域标记销毁掉,然后填充其它的64x64纹理吗? 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
....renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 this.renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; var rtex = new Texture(((<Texture2D>(this.renderTargetCamera.renderTarget as any))), Texture....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
... var staticCollider:PhysicsCollider = box.addComponent(PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Primi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715