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关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(new Laya.Vector3(pos.x, -1, pos.z + 1), new Laya.Vector3(pos.x, 0 + 99, pos.z + 1), vAlign); 这里的 vAlign,数组内的碰撞结果 顺序是随机的还是和射线方向有关,我使用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! 移动后,boundSphere.center的坐标有随sprite3D移动,但是碰撞检测就永远是失败,不移动的时候是可以检测的,碰撞用的是屏幕射线的那个例子。是物体移动后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 游戏界面如图所示,想要判断小球碰撞圆圈的颜色是否匹配,请问要怎么做 附件 : --> 2020-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0; 这个判断中的this.outHitInfo.distance 一直等于-1? -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
matter碰撞检测 范围问题 我创建了2个刚体。两个刚体直接的碰撞如图红色区域内。 发现问题所在,如果以ballOptions:{ layaSprite:this.skinSprite } 进行讲laya的sprite加到物理世界中,就会出现这个非正确位置碰撞。 以 var ballOptions: an...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
ts代码动画和图片做碰撞检测 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-0-13 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-1-3 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
matter 怎么设置可以让物体可以进行碰撞检测同时可以被刚体穿透 ? 2018-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个要查阅一些matter的资料的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181209
能通过不规则热区来实现物体的碰撞检测吗? 2017-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 buff 赞同来自: 不对,是俩图片的的碰撞检测。 2017-07-01 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
【碰撞】 3dboxcollider 碰撞检测 缩放不正常问题 临时解决方案,下个版本修复 替换附件中的引擎库文件 附件 : --> bin20180209(1).rar 2018-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测 https://ask.layabox.com/question/1543 参考了这个,但是这个解决方案只是建立在同一级UI下面有效 请问如何做计算 下面这个值应该如何计算 附件 : --> 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122