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模型资源释放 请问怎么把骨骼动画的资源释放干净? 我用destroy的话,模型是会销毁,但是内存没有减少,而且再加上用下面方法把.lh的路迳传过去,内存也还是没有改变 role.destroy(); role = null; assetsDispose(url) /**释放资源**/ privat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
unity 导出模型 使用1.7.5版本 导出后一个文件夹Assets,一个文件为 .lh ,模型名称为 Main.fbx。 ".lh"没有名称导致加载模型找不到文件,我试图修改Main.lh同样错误,今天才下载的最新版本也一样! 附件 : --> 2017-05-15 1 条评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
unity3d导出的模型加载到laya出错 unity3d为2017版本 laya unity plugin 1.7.16 加载场景代码:var scene:Laya.Scene=Laya.Scene.load("../LayaScene_Museum/Museum.ls"); Laya.stage.addChild(scene); 报错throw new Error("LoadModelV03: unknown vertexDeclaration."); 出现异常 2018-07-19 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
3d模型预加载后二次调用报错 使用Laya.loader.create 预加载,第一次用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 可以创建,第二次再调用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 创建就返回undefined了,help~ 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
带骨骼动画模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 3D模型导出来lh文件的结构为: Sprite3D child Sprite3D components Animator Rigidbody child ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
加载3D模型会报错,求解答 我这边用UnityPlugins1.4 进行转换,转换成功。IDE是1.7.8,加载模型会报一个错误,不知道为啥,请大神帮忙解答一下,谢谢,项目已上传!运行就可以看到错误,求解答,谢谢!!!另外一个问题,通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
3D模型无法正显示和播放动作 我这个是3DMAX 原始文件,你帮看下,怎么导出才能在程序中正常显示模型和播放动作 怎么测试都不行,帮看下,是我导出问题,还是使用问题 var hero = sphere.addChild(Laya.Sprite3D.load("./res/Xinz...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
3d模型加载进游戏特别大 http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 参考示例写的,因为示例的lm文件版本太低,所以自己找了个模型导出成了lm 加载进去后特别大,示例上是放大了100倍=100像素,而我这边缩小了100倍也有一百多像素 另...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: honeyzzzz ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
模型实时替换 请问在laya里如何可以实时替换一个3d对象,比如我的当前车的模型是甲壳虫,达到某个条件让当前这个模型变为警车模型,这个能做到吗? 2019-07-12 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190712