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LayaAirIDE2.0 beta4 编辑模式下笔记本发出电流声 系统:win10 IDE:LayaAirIDE2.0 beta4 代码模式下笔记本不会发出电流声,切换到编辑模式下就会了,听久了很烦躁! 另外,希望有代码模式和编辑模式共存,经常切换好麻烦 我多开L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
分辨率适配模式,界面清晰度度不一样 同一种分辨率下,不同的适配模式,界面的显示效果差别很大,showall的显示比较清晰,fixed_height 的显示就显的很模糊,麻烦看一下什么问题 附件 : --> 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? 2.0.5beta版本上加入了ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式,但是我用代码切换这两种模式没有感觉到任何变化。 如果说ALIGNMENT_VIEW是朝向相机镜头的,那么ALIGNMENT_TRANSFORM_Z是朝向...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
请问创建场景时导出类型使用哪种(场景模式还是分离模式) 通过2D示例项目,我发现分离模式会在layaMaxUI.ts里生成对应的场景class,这样在使用runtime是方便些。 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
LayaAir 下如何使用加载模式 2016-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 cuixueying 赞同来自: 浪货界扛把子 如何在项目中使用加载模式 首先,我们在IDE的编辑模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160927
骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 骨骼动画占用GPU内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的GPU内存占用是一样的 2模式是每次绘制理clear,但是GPU内存并没有下降,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
WebGL模式下circle出现锯齿 在WebGL模式下,使用Graphics的circle画圆,会出现锯齿;在Canvas并不会出现。有什么好的解决方案? 2019-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
求指点 关于ui模式设置为分离模式时出现的错误 到出的uicode不能用,请问是我哪里设置错了吗 附件 : --> 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
LayaAir下分离模式的使用 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 cuixueying 赞同来自: 本篇文章将告诉大家IDE下分离模式的使用方法,项目使用的是IDE自动创建的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
关于分离模式View类的loadUI方法 __proto.loadUI=function(path){ var uiView=View.uiMap[path]; uiView && this.createView(uiView); } 发现uiMap这个容器永远都是空的,无法调用到createView。请指点。 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512