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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

81. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...),单选框间距space为4,方向direction可以不设置或设置为横向(horizontal),如图9所示。 ​ ![图片8.png](img/9.png) (图9) ​ 通过以上几个步骤可以看到自定义Tab组件制作成功。默认选择了第一个选框并切换到它的第三帧选择状态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. laya.ui.Clip_API3.0 [ 43%]

...p Class Clip Clip 类是位图切片动画。 Clip 可将一张图片,按横向分割数量 clipX 、竖向分割数量 clipY , 或横向分割每个切片的宽度 clipWidth 、竖向分割每个切片的高度 clipHeight , 从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。 Im...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...件 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。VSlider的详细属性可查看API...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

84. 水平滑动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...件 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。HSlider的详细属性可查看API...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

85. laya.d3.resource.RenderTexture [ 41%]

...n[read-only] 是否使用mipLevel BaseTexture wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获取纹理纵向循环模式。 BaseTexturePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  RenderTexture(width:Number, heigh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.display.Text [ 39%]

...身的,和Flash机制不同 Sprite  maxScrollX : int[read-only] 获取横向可滚动最大值。 Text  maxScrollY : int[read-only] 获取纵向可滚动最大值。 Text mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.display.Text [ 39%]

...身的,和Flash机制不同 Sprite  maxScrollX : int[read-only] 获取横向可滚动最大值。 Text  maxScrollY : int[read-only] 获取纵向可滚动最大值。 Text mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 37%]

...`。 ​ 使用关节组合,可以做出一些机关装置,比如一个横向的平移平台带动齿轮旋转,并将小方块提起来。 ​ ![图1](img/1.gif) ### 1.平移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. laya.resource.Texture2D [ 36%]

...2D = null[static] 纯白色纹理。Texture2D wrapModeU : int 获取纹理横向循环模式。 BaseTexture wrapModeV : int 获取纹理纵向循环模式。 BaseTexturePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Texture2D(width:int = 0, height:i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 36%]

... _mapTileW * _mapW; _height = _mapTileH * _mapH; width的逻辑是格子的横向数量*单元格的宽度,我能说这个算的是菱形ABEF中BF的长度么,而我的实际地图的宽应该是BG段的长度,难道不是么?并且细心的同学会发现在maplayer计算坐标的位置都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109