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大约有 1,674 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

81. IDE导出后json和atlas文件生成的时间戳是如何计算的?如果使用版本控制的话,每次导出的话,每个人都需要更新,这样好麻烦,如何解决这个问题? [ 90%]

...件生成的时间戳是如何计算的?如果使用版本控制的话,每次导出的话,每个人都需要更新,这样好麻烦,如何解决这个问题? 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

82. 请问微信小游戏配置了Laya.URL.basePath为资源服务器地址,是每次加载资源都会重新从服务器拉取资源,还是优先查找本地是否存在该资源,如果不存在才会从服务器拉取资源? [ 89%]

...问微信小游戏配置了Laya.URL.basePath为资源服务器地址,是每次加载资源都会重新从服务器拉取资源,还是优先查找本地是否存在该资源,如果不存在才会从服务器拉取资源? 2018-09-13 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

83. 只有图集资源,没有小图资源,可以使用类似官网的json文件控制取图路径吗?还是说只能靠Texture这种方式,每次都要调用的时候创建? [ 89%]

...json文件控制取图路径吗?还是说只能靠Texture这种方式,每次都要调用的时候创建? 如题,谢谢! 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

84. 项目的版本管理怎么使用 [ 89%]

...使用 做到微信小游戏,因为资源太多就放到服务器了,可是每次改动图集资源,手机上都会按照改之前的图集进行加载,导致加载到的图集都错位了.听人说用版本控制就可以解决这个问题,我就按照官方的方法加上了版本控制的两句...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

85. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count(带悬赏的每次都创建订单失败,之后在社区里面看不到) [ 89%]

...个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count(带悬赏的每次都创建订单失败,之后在社区里面看不到) 顶点数超过65535 / 4会抛出错误这个知道,有没有办法绕开这个报错 尝试过draw 10000个点的时候,把a的纹理取出来重新绘制,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

86. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 85%]

CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

87. 发布的时候关于版本控制问题 [ 85%]

项目优化 发布的时候关于版本控制问题 每次发布的时候,修改过的文件都会生成带hash值的新文件,但是老的文件还是存在,老的文件应该是没用了吧?发布的时候能不能把老的文件删除掉?不然release目录越来越大 2018-05-18 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

88. 官方能不能优化一下TS的编译速度 [ 85%]

...况是怎么样的。我的项目目前代码几万行,按模块编译,每次只编译一个模块,每次只要2秒。你的项目情况什么样的,多大规模? 2017-08-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 15068753667 赞同来自: tsconfig.json内增加 "skipLibCheck": true 能够快个一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

89. list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 [ 85%]

list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 _proto.room_xinxi=function(){ this.roombg=new Laya.Image($mj.Curr_Game_ImagePath + "hall/room_bg.png"); this.roombg.pos(50,150); this.addChild(this.roombg); var button = new Sprite(); button.loadImage(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

90. 3d物体冲量跟设置translate冲突 [ 85%]

...戏, 我在触摸的时候给小球加了一个向前的冲量, 然后每次移动鼠标就跟着移动小球的X坐标, 但是每次滑动的时候, 小球就会出现只横向移动, 冲量没起作用的情况, 不滑动就又正常了, 感觉就是一滑动就卡顿的感觉, 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318