• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,630 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

81. 请问预制体除了.prefab脚本文件外,还有没有其他的关联文件? [ 86%]

...件? RT,我发现在游戏里拖动创建的两个结构类似的.prefab,比如都是sprite+image类型的,但是两个的.prefab脚本文件的结构并不完全类似?比如有的是child[]在前,有的在后. 想请问下.prefab脚本文件的结构和反序列化原理是什么样的?有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

82. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 86%]

...,可以通过配置表的方式,表里增加删除资源也很方便。比如美术在导出场景时,新建一个JSON表,将此场景中切换后不需要的资源路径都放到J表中,有用的资源不入表,资源就不释放,比如一些公用的NPC、道具、特效等游戏元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

83. 引擎的体系是什么样子的? [ 85%]

...引擎体系的描述,然后就游戏相关的常用内容介绍一下。比如我要找事件侦听,我就只能对着代码看,然后去翻API,然后一脸疑惑,事件机制和as3的事件机制是否一样。这个比较学习成本比较高啊。比如IDE中的引用关系以及和脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

84. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 85%]

... 不重要, 但有的时候用起来有点别扭: 关于UI组件的设计, 比如 Button , Hscroll , ProgressBar  1.现在的Button 的几个状态都放到一张图片上, 这样这样设计没什么问题, 但是有的时候我希望多个按钮的抬起的状态是一样的, 单按下的状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

85. layaAir工具UI问题汇总 [ 84%]

...的。   3.建议在右侧属性框加入快捷改变属性值的方法,比如滚动鼠标的滚动轴,比如键盘的上下键。   4.ui里面提供了复制粘贴功能。但是,在层级界面里面无法复制粘贴。有时候甚至需要多选复制粘贴。 5.建议ui加入绘制简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

86. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 84%]

...开发设计思想的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不需要去考虑碰到盒子,盒子要怎么办。盒子会有自己的脚本,去处理被子弹碰到后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. laya.display.cmd.FillTextCmd_API3.0 [ 84%]

...: void Defined in laya/display/cmd/FillTextCmd.ts:139 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 Returns string Defined in laya/display/cmd/FillTextCmd.ts:143 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 Parameters value: string Returns void font get font(): string set font(value: string): void Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 83%]

...录 当打开所在目录后,我们可以方便创建资源和目录。比如将所需的资源或目录直接粘贴到资源管理器根目录中(*项目根目录/laya/assets/*),按F5刷新后,资源就可以在IDE里使用了。 #### 删除 当删除目录或资源的时候,有两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. Laya中使用shader的问题 [ 83%]

...使用shader的教程太过简单。 能否有更详细一些的说明? 比如MultiPass如何设置等?各种着色器的输入定义,比如: uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels)  uniform float iGlobalTime; // shader playback time (in seconds)  uniform float iTimeDe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522