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81. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 55%]

...指定了一边不动,另外一边进行缩放,是当前HTML5游戏中比较常用的主流适配模式。fixedauto是根据比例自动切换fixedwidth和fixedheight模式。这几种模式也是我们推荐的全屏适配模式。 ​ 本篇中为了重点介绍缩放模式的不同参数区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

82. laya.ui.Tree [ 55%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 55%]

...指定了一边不动,另外一边进行缩放,是当前HTML5游戏中比较常用的主流适配模式。fixedauto是根据比例自动切换fixedwidth和fixedheight模式。这几种模式也是我们推荐的全屏适配模式。 ​ 本篇中为了重点介绍缩放模式的不同参数区...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

84. laya.ui.Button [ 55%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. laya.ui.Slider [ 55%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. laya.ui.Clip [ 55%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 54%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. laya.ui.UIGroup [ 54%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 54%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 54%]

...(上例中的端点1),图5-1中的端点2与端点1形成的x轴边比较好理解,那当前端点与端点1已经构成了y轴边,那与当前端点在同一个y轴的起始点是不是可以去掉呢,事实并不可以,画笔的起始点必须存在,但是绘制直线的lineTo可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715