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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

81. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 一、场景与摄像机 1.1 摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

82. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 38%]

...了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

83. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 34%]

...迟时间的调整也可以实现不同的动画效果目标。这里不再深入,开发者可以自行调节体验。 ![动图5.gif](img/5.gif)(动图5) 动图5效果所修改代码如下: ```java //文本的初始y属性 letterText.y = 100; //Laya.Tween.from(letterText, { y : 100 }, 3000, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 33%]

...迟时间的调整也可以实现不同的动画效果目标。这里不再深入,开发者可以自行调节体验。 ![动图5.gif](img/5.gif)(动图5) 动图5效果所修改代码如下: ```java //文本的初始y属性 letterText.y = 100; //Laya.Tween.from(letterText,{y:100},3000,Laya.Ea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...迟时间的调整也可以实现不同的动画效果目标。这里不再深入,开发者可以自行调节体验。 (动图3-4) 动图3-4效果所修改代码如下: //文本的初始y属性 letterText.y = 100; //Laya.Tween.from(letterText,{y:100},3000,Laya.Ease.elasticOut,null,i*1000);//...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726

86. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 33%]

...迟时间的调整也可以实现不同的动画效果目标。这里不再深入,开发者可以自行调节体验。 ![动图5.gif](img/5.gif)(动图5) 动图5效果所修改代码如下: ```java //文本的初始y属性 letterText.y = 100; //Tween.from(letterText, { y : 100 }, 3000, Ease....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 32%]

...当然也可以不处理,这块属于游戏逻辑,写法很多,就不深入下去。示例代码如下: ```javascript //图集加载后回调 function onLoaded() { showUI(aUI); const loadTask = wx.loadSubpackage({ name: 'b', // name 可以填 name 或者 root success: function(res) { // 分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...180两个角度参数。大家可在编码过程中通过调整参数,再深入理解。 四、绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 4.1 IDE绘制三角形,多边形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择 创建 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

89. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

90. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 23%]

...不止于此,对于工作流的搭建,方式非常多。如果想更加深入了解的,可以不必局限于本篇。本篇仅仅为那些没有VSCode使用经验的开发者,提供一些基础的工作流搭建参照。 如果有什么问题或者不解,可以在开发者QQ群或者layabo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715