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大约有 1,806 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

81. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 88%]

...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 EffectMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 EffectMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 EffectMaterial  color : Vector4 获取颜色。 EffectMaterial  colorA : Number 获取颜色Z分...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 88%]

...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 ShurikenParticleMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 ShurikenParticleMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 ShurikenParticleMaterial  color : Vector4 获取颜色。 ShurikenParticleMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. demo中的2d和3d混合 加载ktx的资源 会白色的 其他ui没有问题 [ 88%]

demo中的2d和3d混合 加载ktx的资源 会白色的 其他ui没有问题 资源转换成ktx 猴子变成白色了  附件 : --> 2022-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Fred 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221013

84. 请问,官方文档里面2.1新加的animator混合动画如何区分上半身和下半身 [ 87%]

请问,官方文档里面2.1新加的animator混合动画如何区分上半身和下半身 翻了官方的文档,demo示例,里面并没有相关操作,也没有相关代码。unity里面的avatar mask也无法导出,请问有官方的示例的功能如何实现。 2019-10-28 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

85. 我参照着技术文档里的动画多层混合的教程,在unity里设置了一只蝎子以及它的两个动画层,一个动画层只让蝎子的脚动,一个动画层只让蝎子的身子动,可我导入到laya以后,蝎子要么不动,要么全身动 [ 87%]

我参照着技术文档里的动画多层混合的教程,在unity里设置了一只蝎子以及它的两个动画层,一个动画层只让蝎子的脚动,一个动画层只让蝎子的身子动,可我导入到laya以后,蝎子要么不动,要么全身动 https://ldc2.layabox.com/doc/?n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210125

86. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 87%]

...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 UnlitMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 UnlitMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 UnlitMaterial  cull : int 获取剔除方式。 UnlitMaterial  depthTest : int 获取深度测试方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 86%]

...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 PixelLineMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 PixelLineMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 PixelLineMaterial  color : Vector4 获取颜色。 PixelLineMaterial  cull : int 获取剔...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 85%]

...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 ExtendTerrainMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 ExtendTerrainMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 ExtendTerrainMaterial  cull : int 获取剔除方式。 ExtendTerrainMaterial  depth...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513