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大约有 603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

81. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 76%]

...rite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Trail&name...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 76%]

...rite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Trail&name...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

83. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 76%]

...rite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Trail&name...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 76%]

...rite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Particle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 76%]

...rite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Particle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...范围越大。 (图2-6) Lightmap Bake Type:光源模式 ​ Mixed:混合光源 ​ 混合光源结合了实时光源和光照烘焙。可以使用混合光源将动态阴影与来自同一光源的烘焙照明相结合,或者在希望灯光提供直接实时照明和烘焙间接照明时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 76%]

...09-04 15:08 你如果看的1.0教程就完全用1.0的方式去写,不要混合着用。页面运行的时候是以bin/index.html计算地址。 陆仁毅 • 2019-09-04 15:08 等熟练度上去之后再去尝试混合着用 155*****831 • 2019-09-04 15:12 好的,大佬,我明白了,我从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

88. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 不规则镂空实现 [ 75%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用不规则的图形做遮罩或者 混合模式,只能用凸多边形 2018-07-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 IXgSoul 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

90. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 75%]

...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 PixelLineMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 PixelLineMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 PixelLineMaterial  color : Vector4 获取颜色。 PixelLineMaterial  cull : int 获取剔...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513