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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

81. native1.0.5 wss发送消息速度过快导致延迟 [ 52%]

... 然后过程中首先将ts项目发布web,将js合并为code.js,然后混淆代码,再使用打包工具发布了Android Studio项目,还用到了layadcc工具生成cache之类的。 最后便是本次bug的demo了,这里只有web代码,Android项目的代码需要自己生成。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

82. 关于as版的Animation.createFrames()不能工作? [ 52%]

...到2中图片交替时是在动的。 需要注意下,你可能把js和as混淆了,在语法书写上需要注意下!包括文档类的写法! 2016-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 tianxiang233 赞同来自: 请帮我看下哦,另外,只有createFrames,没有destroyFrames,万一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

83. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...CC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、常见用法3.1 构建单机版APP3.2 普通更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生成DCC5.2 使用dcc5.3 native端使用dcc5.4 集...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

84. 新版IDE编辑器的几个问题,,,,麻烦官方看一下,,, ( LayaAir IDE 1.7.15 beta ) [ 52%]

...),那发布的时候,就会报错发布失败,,勾选的合并js混淆js都没有效果,,官方应该让我们可以去设置哪些js不参与合并,   这样应该会更好一些,而且 有的时候,我们并不想让引擎js和项目功能代码js合并,有时候只需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

85. 动效模板bug [ 52%]

...;} 这样可以暂时解决自动注册的问题,但是不知道这样写混淆之后是否会有影响。还有就是effect没法挂runtime啊,编辑器里没这项(scene文件里有,编辑器不显示,这个哪里能改)。。。 Laya_Aaron • 2018-12-14 13:13 场景注册就可以的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

86. 如果项目里面写出来的TS文件很多,那个打成H5游戏的时候,用浏览器打开会不会因为脚本文件占用太多的加载时间? [ 51%]

...项目里面选择是否合并index.html内的所有js文件,还有压缩混淆JS文件选项,但是发布完到发布目录里一看,文件还是那些文件,并没有找一个合并完的文件。所以不太清楚这里面的机制,请问有没有这方面的文档,贴个连接我自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

87. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 51%]

...必用分包来解决。具体情况视项目而定。 #### 2、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? [ 51%]

..., 既然报错就是用到需要物理库的接口了, 可以用压缩混淆可以压缩到几百kb ,或者自己删一些库里用不到的代码 2019-02-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 不引用laya.physics3D.js的情况下,加载U3D导出的场景会报错。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

89. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 51%]

...果本地包内JS超过5M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过5M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于绝大多数小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 51%]

...果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于绝大多数小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715