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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

81. Panel 的 滑动问题 [ 78%]

...待 300 毫秒 之后, 但是当我们 300 毫秒 滑动完之后, 当添加 新内容 滑动(子物体一个),好像就能直接滑动到末尾 this.getChildByName("panelName").scrollTo(scrollX, 0); 引擎是 layaair 1.7,  由于是300 毫秒,进入场景会看到 内容跳动 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

82. 请问 在LayaAir中怎么样实现伤害数字从游戏物体头顶渐渐上升到目标位置,然后渐渐淡出的效果? [ 78%]

...顶渐渐上升到目标位置,然后渐渐淡出的效果? 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以的,方式也是多样的,就是让这个数字向上改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

83. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 78%]

...id[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. 挂点方式添加元素,元素内的 物体坐标 获取错误 [ 78%]

挂点方式添加元素,元素内的 物体坐标 获取错误 我做射击游戏,枪支是可以换的 (挂点方式)在抢的枪口 做了一个点用来标记作为子弹 的位置发射位置   获取子弹 位置错误      但是 如果把这个枪 直接放到 手模型上 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

85. Ts简单对象池 [ 78%]

...= new PoolManager()) }  //初始化 //加载到内存中创建出来之后添加到这里面 public InitPool(key:number,MeshSprite:Laya.MeshSprite3D){ //初始化id对应对象池, 第一次初始化则必须保证池中最少存在1个 if (this.m_ObjectPoolDic[key]){ console.log("初始化有误...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

86. 请问在LayaAir中怎么样 游戏物体朝某个方向自动一帧一帧的的移动? [ 78%]

...样 游戏物体朝某个方向自动一帧一帧的的移动? 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 计算向那个目标移动的 方向,然后每帧更新一下坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

87. laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! [ 77%]

laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! let a:Laya.MeshSprite3D=new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createQuad(1,1)) let b:Laya.MeshSprite3D=a.clone() as Laya.MeshSprite3D scene.addChild(a) scene.addChild(b) 附件 : --> 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

88. 摄像机操作 [ 77%]

摄像机操作 我把摄像机添加在了子对象上目的是为了达到让摄像机围绕子对象旋转,然后再去移动摄像机,效果就是会出现偏移 。全程带缓动。 2018-08-23 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

89. 挂载物体的3D变换问题 [ 77%]

...d(cylinder3D); this.ani.linkSprite3D("weaponEffect",cylinder3D) 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个是关联节点,就是 你这个圆柱体的世界矩阵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

90. LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 [ 77%]

LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 如题 附件 : --> 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果使用方法没有问题,请传一个专项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608