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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

81. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...自定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//自定义组3 ...... //给胶囊体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 2D物理引擎 [ 78%]

2D物理引擎 如何使用代码创建物理引擎? 2019-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ''心心念念、 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

83. 2.6.1 物理组异常 [ 78%]

...和Native中调用返回结果不一致 附件 : --> myLaya.zip 2020-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 NilZ 赞同来自: 网页端的物理库使用的单精度版本的物理库,native使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

84. 2D物理世界坐标获取BUG [ 78%]

...界坐标获取BUG 升级IDE版本到2.9发现一个bug,给一个精灵添加物理组件,放入其他的容器里面时,循环获取该精灵世界坐标,会和第一次获取不一样,世界坐标是错误的2.10也有同样的问题.复现见下面附件wuliTest.zip 附件 : --> wuliTest....

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

85. 物理引擎的线条 [ 78%]

...的解决方案,还是只能一段一段拼接 附件 : --> 2019-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 a11a 赞同来自: no one 2019-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a11a 赞同来自: 没人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

86. 关于unity导出的资源碰撞体绘制问题 [ 78%]

...况下 如何绘制直线呢?类似unity 的 lineRender组件 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 夢無為 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

87. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 78%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. 来看下我这个3D的物理项目,项目很卡 [ 78%]

...目有两个问题, 1.就是我这个 网格模型  (前两张图)添加碰撞器在u3d里面是静止不动的,但是在laya3D里面就放不平整,会动。如图启动游戏,星星就会从圆柱上掉下去,而我在u3d里面都是摆放好,运行是时是静止的。(第三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

89. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象,在3D开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010