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...会把最早的图片销毁重新创建,这些资源不需要你手动去清理了,引擎会自动清理 大于512的图片,它所占空间还是自身,需要你自己来手动销毁 你的情况就是,小图被放进了大图合集(开辟了大图合集的占用空间),而大图还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621
...的资源会被合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理不掉的。当这个大图合集满的时候会自动清理比较旧的资源。 如果你不想把某些资源合并到大图合集中的话可以在资源预加载后添加以下两行代码: var texture:Texture = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...oid { if (e.keyCode === Keyboard.H) { sp.visible = false; //隐藏界面,清理资源 Laya.loader.clearTextureRes("res/bg.jpg"); Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas"); } else if (e.keyCode === Keyboard.S) { //显示界面,资源会自动恢复 sp.visible = true; } } } } ``` **clearTex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...oid { if (e.keyCode === Keyboard.H) { sp.visible = false; //隐藏界面,清理资源 Laya.loader.clearTextureRes("res/bg.jpg"); Laya.loader.clearTextureRes("res/fighter.atlas"); } else if (e.keyCode === Keyboard.S) { //显示界面,资源会自动恢复 sp.visible = true; } } } } ``` **clearTex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929
...ty导出的配置表,组合生成模块 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有子物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西 不知道有什么相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
...非你自己在内存中缓存个资源对象。但是这样子导致无法清理资源内存,也麻烦。 189*****909 • 2020-06-15 17:49 @熊猫大侠:我试过了,我重复加载这样子还是不行的。就是你重复来一次load,就会发现资源是无效的。除非你自己在内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200609
...的地方,AutoBitmap里全部缓存了,而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还在内存中。我其实很不理解为什么AutoBitmap要做静态缓存,用到AutoBitmap的地方其实都new 了一个,为什么还要静态方法和静态变量来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
关于timer的问题 最近做项目发现timer.clearAll()清理不掉calllate,非要clear指定method才能清理掉 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 王 坤 赞同来自: 我也遇到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...器不停地收发信息,请问:客户端接收到的数据缓存怎么清理? websocket,客户端与服务器不停地收发信息,发现问题:客户端第二次解析的数据包含了第一次和第二次的数据,第三次解析的数据包含了第一次、第二次、第三次的数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
... 如果你的clip的图片大小是小于512x512的,这个你可以不用清理,小于512的图片在使用后会被合并到引擎创建的动态合集里,你通过clearRes在显卡那边是清理不掉的。 2017-11-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 lifereset 赞同来自: 这是demo 请官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128