大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...19:56 找到原因了,因为我加载到第三个字体的之前页面就渲染出来了,因此会刚好没加载 Monica • 2017-12-05 20:00 @zqn951201:好的~ zqn951201 • 2017-12-05 19:46 没啊。。这也太奇怪了 zqn951201 • 2017-12-05 19:36 下载后我这边也是只能加载两个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
[LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 渲染角色到 RT 上,角色身上挂有特效,然后把 RT 当做图片放到 UI 上显示,但效果和在 3D 场景上的效果不一致。 现在我把环境简化(工程见附件),运行游戏能重现出问题(要运行游戏)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
关于OPPO小游戏模型渲染性能比微信平台差的问题 用同一台OPPO手机测 附件里的DEMO分别发布了 OPPO小游戏和微信小游戏 微信小游戏平台还是能保持60帧,OPPO平台会掉到30帧 附件 : --> test3D2.3_.0_.rar 2020-03-09 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
微信小游戏webgl 3d部分机型渲染出错 “HALF_FLOAT_OES” vivoY67L机型 附件 : --> 2019-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 131*****269 赞同来自: 请问, 问题解决了吗,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190911
# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...I了 管理起来好麻烦 有没有可以设置坐标偏移的地方呢?渲染字体的时候固定偏移多少这样能不能解决呢 Laya_XS • 2020-07-22 20:00 目前没有这样的接口提供直接修改整体文字偏移的问题,有一些文字的排版在ide端和app端偏差还是很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200520