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大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

81. layabox 中设置zOrder没用 ,还是会被覆盖 , 用的是js [ 68%]

...r层级问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-03-06 15:54 浏览: 1485 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

82. 如何做出圆盘list的效果 [ 68%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 黄伟艺 相关问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnabl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

83. skin换肤这个接口完全没效果啊! [ 68%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 刮刮卡效果实现 laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 菜鸟提问:请问使用LayaAir的话,AS3原生类以及一些第三方库完全不能用是吗? 在设计模式里A元素比B元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

84. 关于场景切换天空材质球出现的问题 [ 68%]

...于场景切换天空材质球出现的问题 当选择Scene3d中的天空渲染选项中的粒子和拖尾材质球,再选回天空材质球后;场景中使用默认材质球的对象物体显示层级就会出现问题,只显示选中轮廓,不能再显示实体,而且无法还原原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230824

85. 双摄像机的遮挡问题 [ 68%]

...关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 每个摄像机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个摄像机的时候,每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

86. 还是HtmlDiv的问题 [ 68%]

...tmlDiv的问题 HtmlAniElement和HtmlImgElement 在标签中设置scale后 渲染出来的位置不对 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 麻烦提供一个可以运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

87. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 67%]

自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

88. 如何在创建List的同时设置监听事件 [ 67%]

...自: 不明白你的意思,push进去的是数据,用来负责list的渲染显示的,与事件无关,你想添加什么事件?list自身就有一个mouseHandler函数,所有的事件都可以在里面处理! 2017-09-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

89. Laya3D可以自定义材质吗? [ 67%]

...laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器)和laya.d3.core.meshRender(网格渲染器)。 1.laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器):这个负责数据,你用我们api新建的模型其实就是网格过滤器下的网格数据属性(laya.d3.resource.models.BaseMesh),这个负责模型的顶点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

90. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 67%]

PBR标准材质实时阴影渲染问题 先上unity和laya效果的对比图 import ModelViewer from "./ModelViewer"; import Scene = Laya.Scene; export default class Game3D extends Scene { constructor() { super(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); var scene_360 = Laya.loader.getRes("LayaScene_PU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813