大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 每个摄像机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个摄像机的时候,每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171101
...tmlDiv的问题 HtmlAniElement和HtmlImgElement 在标签中设置scale后 渲染出来的位置不对 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 麻烦提供一个可以运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法 // 重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ if(this.shader._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...自: 不明白你的意思,push进去的是数据,用来负责list的渲染显示的,与事件无关,你想添加什么事件?list自身就有一个mouseHandler函数,所有的事件都可以在里面处理! 2017-09-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
PBR标准材质实时阴影渲染问题 先上unity和laya效果的对比图 import ModelViewer from "./ModelViewer"; import Scene = Laya.Scene; export default class Game3D extends Scene { constructor() { super(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); var scene_360 = Laya.loader.getRes("LayaScene_PU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器)和laya.d3.core.meshRender(网格渲染器)。 1.laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器):这个负责数据,你用我们api新建的模型其实就是网格过滤器下的网格数据属性(laya.d3.resource.models.BaseMesh),这个负责模型的顶点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161019
什么情况下资源会被重现加载创建 一些正在被渲染的资源,也会被引擎底层重新(重复)加载创建,是什么原因导致的? 附件 : --> 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...iphone上不能正常显示的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-06-05 20:08 浏览: 1408 关注: 2 人 cuixueying • 2017-06-05 20:28 问题现在改好了吗,如果是引擎的问题,可以写个例子上传...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...ame].frames[i].x,aniProps.mc[options.srcName].frames[i].y); // 将小切片渲染到临时精灵上 skillAniArray[i] = skill._graphics._one; // 储存渲染后的小切片备用 Laya.timer.once(10, this, function () { try{ ani._frames[i]._one = skillAniArray[i]; // 将渲染后的小切片追加到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...设置 好像BlinnPhongMaterial,不能够整体设置透明度的?4种渲染模式都试过了,无效 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: RenderMode 选择 TR...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423