• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 967 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

81. layabox如何将一张方形图片渲染成圆形 [ 77%]

layabox如何将一张方形图片渲染成圆形 求教(从第三方取到的头像都是方图片,想绘制成圆) 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

82. 2.0里的List,子项Box做成prefab,要怎么设置到单元格的渲染[ 77%]

2.0里的List,子项Box做成prefab,要怎么设置到单元格的渲染器 2.0里的List,如果子项Box做成prefab,应该要怎么设置到单元格的渲染器,看了示例是用代码来继承Box,但是我现在想用prefab,该如何做,或都还有其他的方式来做?有大神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

83. [LayaAirIDE3]Laya3.1.2 3D粒子渲染到2D中显示效果异常 [ 77%]

[LayaAirIDE3]Laya3.1.2 3D粒子渲染到2D中显示效果异常   附件 : --> BugDemo.rar 2024-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 当您出现了黑色问题,您可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

84. 骨骼挂点实现方式 [ 77%]

...翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 怎么实现同一个工程内分包? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

85. 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! [ 77%]

...自: 我发现原因是引擎截3d场景的图并不是根据z轴纵深来渲染,而是类似一种绘制Unity UGUI那样的层级渲染方式 ,按照对象排列越靠上的绘制在最下面,越靠后的绘制在最上面以下是图解:   1, 这是一个普通的3D场景 注意看4个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

86. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 77%]

Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 用LayaRender渲染 效果    代码     不用LayaRender 用matter的Render     附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

87. 相机渲染成贴图怎么保存成图片? [ 77%]

相机渲染成贴图怎么保存成图片? https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?3d&advanced&RenderTextureDemo 这是官方相机渲染贴图的示例,怎么把RenderTexture对象保存成png或jpg图片呢?或者说怎么把它转换成二进制Blob对象吧? let blob: Blob = new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

88. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. layaair初始化方式问题 [ 76%]

...showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2017-10-30 20:36 浏览: 597 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

90. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 76%]

...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714