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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

81. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 53%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 50%]

...yPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 3D模型多维材质球渲染异常 问题状态 最新活动: 2023-05-19 16:53 浏览: 4398 关注: 2 人 柠萌 • 2023-05-19 17:48 救星

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

83. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 49%]

...是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

84. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 49%]

... Laya.CommandBuffer();         //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true         camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

85. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 49%]

...存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

86. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 48%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.ui.Image [ 48%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 48%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. laya.net.Loader [ 47%]

...tatic] 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010