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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

81. 项目资源的问题 [ 56%]

...项目需求,这块没有太多限制 1)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 2)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 这块可以参考下我们的优化文档...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

82. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

83. 编辑器中的HBox和VBox的排序问题 [ 56%]

...iphone上不能正常显示的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-06-05 20:08 浏览: 1408 关注: 2 人 cuixueying • 2017-06-05 20:28 问题现在改好了吗,如果是引擎的问题,可以写个例子上传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

84. GlowFilter滤镜Bug [ 56%]

...也不一,有的是像上面那样的乱码形式,有的是直接整个渲染对象都不见了 Monica • 2018-03-21 15:32 @CrossCrush:尝试把引擎中的大图合集功能关闭看下呢?Config中的atlasEnable CrossCrush • 2018-03-21 15:40 @Monica: 一样的结果。不知道我的设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

85. 3d项目base64 截图成绩有偏差 [ 56%]

...擎没有提供,只能自己实现,而且3d截图不是按深度排序渲染的,而是按照在场景上添加节点的顺序 2019-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 叮当(H5研发) 相关问题 TS项目使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

86. as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 [ 55%]

...序是 matter.js -> laya.js(引擎文件) -> matter-RenderLaya.js(渲染器) -> 游戏文件。你要是用as语言,编译时的参数要加上outlaya=true,这样会把引擎和游戏逻辑编译成两个文件,不加会合在一个文件里,就没法排序。其他语言没这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

87. [LayaAir3]v3.2.1版本FillTexture与draw9GridTexture绘图命令问题 [ 55%]

...示如下图: 发布后显示出现异常如下图: 还有绘图命令渲染顺序异常问题,不过目前还无法重现,项目内文本不使用预制体后正常 另外请问绘图命令是否做了优化不自动渲染?v3.2.1版本更新后发现之前正常的,现在绘图命令单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

88. laya.display.Text [ 55%]

...如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prope...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.display.Sprite [ 54%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  alpha : Number透明度,值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

...向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715