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...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...差距。我想的是调节下参数,比如来回抖动的频率次数和距离 Laya_Aaron • 2018-01-04 11:27 @BugCreater:你输入的持续时间,距离,都会影响效果 BugCreater • 2018-01-04 11:45 @Laya_Aaron:-。-恩,设置这个后,返回的结果是number类型- -而不是func...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...最简单的过滤模式。它不会进行插值计算,而是直接选择距离采样坐标最近的纹理像素中心,并使用该像素的颜色作为最终采样结果。 例如图2-7所示,左侧是四个不同颜色的像素点,左上角的加号表示纹理采样坐标。采样时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...器来 位置在A 服务器返回位置B 然后计算B和A的距离,除以一个阀值(你自己定义的移动速度 或者随便填) 这么做 主要是让它保持每帧都移动一样的距离 这样就不会闪烁了 移动过程中 再次收到服务器位置消息,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...ance: number = 0 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonContactPoint.ts:19 距离。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonContactPoint.ts:21 法线。 positionOnA positionOnA: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonContactPoint.ts:23 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...istance distance: number = 0 Defined in laya/d3/physics/ContactPoint.ts:19 距离。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/ContactPoint.ts:21 法线。 positionOnA positionOnA: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/ContactPoint.ts:23 碰撞器A的碰撞点。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929