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... ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ull = null 如果为null则播放默认动画,否则按名字播放动画片段。 Default value layerIndex: number = 0 层索引。 Default value normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_INFINITY 归一化的播放起始时间。 Returns void removeState removeState(state: AnimatorState, layerInd...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ull = null 如果为null则播放默认动画,否则按名字播放动画片段。 Default value layerIndex: number = 0 层索引。 Default value normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_INFINITY 归一化的播放起始时间。 Returns void removeState removeState(state: AnimatorState, layerInd...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....a的值,我们的AlbedoColor的alpha为1.0,此时不会出现全部的片段都被丢弃的情况。 (5)TilingOffset缩放偏移 用来设置物体模型UV的缩放与偏移,与Blinn-Phong着色器的效果相同,如动图2-1-2-5-1所示: 动图2-1-2-5-1 (6)MaterialRenderMode 材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...param name 如果为null则播放默认动画,否则按名字播放动画片段。 * @param layerIndex 层索引。 * @param normalizedTime 归一化的播放起始时间。 */ play(name: string | null = null, layerIndex: number = 0, normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_INFINITY) 这是动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014