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[LayaAir3]Laya3.2.x物理移动镜头看向运动的物体会抖动 版本:3.2.6 两个物体,一个使用translate,一个使用CharacterController.move,朝同个方向移动时,会看到另一个物体抖动很严重。 这个问题貌似从Laya2.x开始就一直存在。附上Demo 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250612
...2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...刚进入时相机从上往下移动,点击到某处是相机移动到该物体前面 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/12791 3d不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...问下,就是粒子的位置能不能设定的,我想让粒子在一个物体的后面开始播放,不知道要怎样来控制? 界华 • 2018-07-24 17:02 为何用重力粒子时,物体水平方向运动时,粒子看不到,垂直可以看到?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...) PS shuikenparticle shader的 AlphaBlender 模式也有同样问题 当物体摆放顺序按照z减小的方向来的时候 渲染正常 也就是说 第一个加入到舞台的coin 必须是z最大的那个 之后加入的coin z要依次减小 此刻这种shader 能正确渲染 当物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200304
[LayaAir3]预制件导入到场景后,Position会发生变化 有一些物体在场景中摆好了位置,然后做成了预制件,当我有时候需要这个预制件的时候,拖入到场景中,发现位置偏移,每次都需要把预制件上的位置复制一下,再粘贴到拖入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251024
...rm.rotate(vect,true,false); }); 以上是代码 出现的问题是有一个物体 然后另外一个物体在旋转 2018-08-08 添加评论 已悬赏2元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Simon 赞同来自: 这个是显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...这里主要是想得到*的一个明确说法 例如在unity中有个物体A,在laya里面直接将A物体的四元素赋值给相机这个时候方向是不正确的,经过自己的研究在laya中相机的四元素要跟A一只的话需要这样处理 camera.tran*orm.localRotationW = A.tra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
...iewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击选取的几何体"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; la...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130