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大约有 2,600 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

81. 3d游戏要引用第三方3d物理引擎[ 94%]

3d游戏要引用第三方3d物理引擎库 3d游戏要引用第三方3d物理引擎库  我们该怎么做? 1.怎么引用 2.用什么3d物理引擎。  求详细点。  2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

82. 官方物理引擎案例无法实现 [ 94%]

官方物理引擎案例无法实现 将官方Singshot AS的物理引擎实力代码拷贝下来,导入最新版matter.js,最新的matter-RenderLaya.js(laya官方JS版里面拷贝出来的),只运行了 这部分代码,会报错 con 为null 于是我在外面手动给对象的这个属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

83. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

# 基于Cannon.js的物理系统 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. laya2.0 u3d物理引擎导出 后表现不一至 [ 94%]

laya2.0 u3d物理引擎导出 后表现不一至 正方形的碰撞体叠在一起u3d不会倒laya预览会倒, 请问中是bug还是说需要额外设置什么   附件是u3d导出的项目 u3d不会倒laya预览会倒,求教laya如何才不会倒 附件 : --> coliderbug.rar 2018-11-05 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

85. laya引用的第三方物理引擎matter,通过顶点构造的多边形好像有问题? [ 94%]

laya引用的第三方物理引擎matter,通过顶点构造的多边形好像有问题? 看图,多边形会跟地面产生交叠了。 附件 : --> 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

86. 物理引擎好像有BUG,接近静止的刚体无法进入休眠 [ 94%]

物理引擎好像有BUG,接近静止的刚体无法进入休眠 目前发现叠的正正的盒子碰撞体都会缓慢移动最后掉下来,最后发现刚体一直无法进入休眠,请问这是否个bug, sleepLinearVelocity sleepAngularVelocity 好像完全不生效   下面demo 单一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

87. LayaIDE2.0能够做出流水在物理引擎下碰撞的效果吗 [ 94%]

LayaIDE2.0能够做出流水在物理引擎下碰撞的效果吗 我想做一个柔软的,有弹性的水球,在物理引擎的作用下可以聚合成小水池或者水池再分离成水球,可与其他刚体进行碰撞,碰撞后水球可变形 2019-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

88. laya物理引擎内存泄漏问题 [ 94%]

laya物理引擎内存泄漏问题 使用官方的Laya的2d示例项目,在运行时,用chrome 进行内存快照,发现closure一直在增加,增加的又是物理引擎里面的东西,请问这个问题如何解决? 这是开始的时候的内存快照,可以查看到闭包的数量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

89. 怎么获取Box2D物理世界的刷新频率 [ 94%]

怎么获取Box2D物理世界的刷新频率 怎么获取Box2D物理世界的刷新频率,我在API上没有找到相关的属性方法,我想获取这个值。 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

90. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 94%]

关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 实现方式: 1.代码动态给Bullte / Player(均继承Sprite类)添加 collider 、rigbody、 triggerScript组件 2.  isSensor 设为true 3. 代码修改Bullte坐标,运动过程中与两个Player 产生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131