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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

81. Maximum call stack size exceeded [ 55%]

...       //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程     Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);     }       onVersionLoaded() {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

82. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...种皮肤不同的按钮制作一个预制体。编辑器也提供了快捷生成按钮预制体的功能,在工具->制作按钮菜单下。如下图1-3所示。 (图1-3) 想显示一段文字,拖入一个GLabel到舞台,为何显示不出文字? 显示文字应该使用GTextField,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 55%]

...对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成的对象引用覆盖了如:         var a:Laya.Handler = Laya.Handler.create(null,testhandler,["a"]);         console.log("a1:",a);         a.recover();         console.log("a2:",a);         var b:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

84. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 54%]

...als "laya/resource/Texture2D" Texture2D Class Texture2D Texture2D 类用于生成2D纹理。 Hierarchy BaseTexture Texture2D Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG TEXTURE2D blackTexture errorTexture grayTexture normalTexture whiteTexture Accessor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 53%]

...a/resource/TextureCube" TextureCube Class TextureCube TextureCube 类用于生成立方体纹理。 Hierarchy BaseTexture TextureCube Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 53%]

...map get mipmap(): boolean Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:70 是否生成mipmap Returns boolean mipmapCount get mipmapCount(): number Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:74 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 53%]

... } ] ... } ``` 这个manifest.json是可以通过IDE的发布功能自动生成的,打开发布(2.5.0beta以上版本)可以看到设置分包选项,如图: ![图1](img/1.png) subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 53%]

... } ] ... } ``` 这个manifest.json是可以通过IDE的发布功能自动生成的,打开发布(2.5.0beta以上版本)可以看到设置分包选项,如图: ![图1](img/1.png) subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过5M,全部游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 53%]

...d from BaseTexture.mipmap Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:70 是否生成mipmap Returns boolean mipmapCount get mipmapCount(): number Inherited from BaseTexture.mipmapCount Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:74 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. laya.d3.core.Camera [ 51%]

...alizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929