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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

81. laya.d3.core.Camera [ 59%]

...ender(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 59%]

...87 增加camera渲染节点渲染缓存 Parameters event: CameraEventFlags 相机事件标志 commandBuffer: CommandBuffer 渲染命令流 Returns void addComponent addComponent<T>(componentType: {}): T Inherited from Node.addComponent Defined in laya/display/Node.ts:950 添加组件。 Type p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. WebGl下 graphics画出东西后 移动sprite 不起效果 [ 59%]

...机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Tween没效果,对于渐变相机位移? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

84. laya.d3.core.BaseCamera [ 58%]

... Node  render(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void 相机渲染。 BaseCamera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node  resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 cal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 57%]

...ya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; //添加照相机 let camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))) as Laya.Camera; camera.orthographic = true; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 4, 8),false); camera.transform.lookAt(new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

86. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 57%]

...`typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 57%]

...((((*。_。)_ Laya_Aaron • 2017-12-29 16:07 @LagField:你unity 里面的相机有没有歪? 因为laya里面看不到参考的标准坐标背景,也许那个世界坐标是对的,但是相机和物品都是歪的呢 Laya_Aaron • 2017-12-29 16:08 @LagField:如果这些我都没确认,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

88. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 57%]

...ipt get id(): number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 显示对象的mask缩放为0时遮罩效果不生效 [ 57%]

...效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Tween没效果,对于渐变相机位移? 问题状态 最新活动: 2020-06-03 10:07 浏览: 2440 关注: 3 人 初十 • 2020-06-03 11:13 我是在程序里动态改变的X的属性值,值已经设置上去了测试输出没问题,但是不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

90. 我做的h5横屏时始终是倒立的,怎么办? [ 57%]

...是 undefined 在360度浏览模式中,我要加一个物体,让它和相机的相对关系始终保持不变,怎么实现 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 我有元素是始终定位底部的,旋屏后就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511