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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

81. 当使用iphone自带浏览器打开游戏的时候,划开上方的地址栏后,游戏内的按钮位置会发生错乱,请问是什么问题,有没有解决方案 [ 75%]

...的游戏demo(TS版本或AS版本的) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取正确 iphone自带浏览器页面怎么锁定 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. spine动画播放后图集错乱 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

82. 关于闭包的问题 [ 75%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 (此问题已经无效) 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

83. 关于2个摄像机效率问题 [ 75%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 (此问题已经无效) 横屏模式在锁定竖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

84. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 75%]

... 10 ); // 添加到舞台上 Laya.stage.addChild(bullet); } } } } // 检测碰撞 for(var i = Laya.stage.numChildren-1;i > 0;i--){ // 获取角色对象1 var role1 = Laya.stage.getChildAt(i); // 如果角色死亡,则忽略 if(role.hp < 1)continue; for(var j = i - 1;j > 0;j--){ // 如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

85. TiledMap手势缩放问题 [ 75%]

...TiledMap的版本问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 关于主程序过大的问题 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2017-12-02 21:20 浏览: 929 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

86. 关于.graphics.drawPath的问题 [ 75%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读了资料流 IDE创建的UI 层级问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

87. laya.display.AnimationPlayerBase [ 75%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.map.TileAniSprite [ 75%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. 3D空间转2D空间的问题 [ 75%]

...传 Demo 附件 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于主程序过大的问题 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2019-02-13 16:51 浏览: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

90. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域改变 [ 74%]

使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502