大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行C...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : in...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以鼠标指针为中心进行缩放,当缩放拉伸至0帧可见时,禁止刻度精度缩小,只允许刻度精度放大) Shift 曲线模式下,持续按住Shift键,可以使得移动关键帧,始终保持水平方向位移,单个与批量移动均有效。 Ctrl 曲线模式下,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行C...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...n laya/ui/ScrollBar.ts:66 调用滚动停止接口stopMoveLimit时,是否禁止内容的拖拽 downButton downButton: Button Inherited from ScrollBar.downButton Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:58 下按钮 elasticBackTime elasticBackTime: number = 500 Inherited from ScrollBar.elasticBackTime Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...n laya/ui/ScrollBar.ts:66 调用滚动停止接口stopMoveLimit时,是否禁止内容的拖拽 downButton downButton: Button Inherited from ScrollBar.downButton Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:58 下按钮 elasticBackTime elasticBackTime: number = 500 Inherited from ScrollBar.elasticBackTime Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...n laya/ui/ScrollBar.ts:66 调用滚动停止接口stopMoveLimit时,是否禁止内容的拖拽 downButton downButton: Button Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:58 下按钮 elasticBackTime elasticBackTime: number = 500 Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:54 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 elas...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行C...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...以鼠标指针为中心进行缩放,当缩放拉伸至0帧可见时,禁止刻度精度缩小,只允许刻度精度放大) Alt+Shift+滚轮 持续按住Shift键,可以使得移动关键帧,始终保持水平方向位移,单个与批量移动均有效。 Shift 持续按住Ctrl键,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : in...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513