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...置一个尺寸,然后这个父节点监听鼠标, 然后回调里面移动的距离就是 鼠标移动的距离 鼠标抬起就不移动。 2018-08-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Lancer 相关问题 liblayaair.so ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示对象变化的都会用到他。 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.tra...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...OUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```typescript Laya.init(this.Browser.width,this.Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Laya.Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singleton category gr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...sicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/phy...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...帧生成关键帧,成功创建了一个x轴从`0`到`160`的时间轴位移动画。如图8-3所示。 (图8-3) #### 1.2.5 播放时间轴动画 播放动画的按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/phy...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...屏拆分。 **切换侧边栏**:将侧边栏 显示/隐藏。 **移动侧边栏**:将侧边栏移动到 最左侧/最右侧。 **放大**:将LayaAirIDE的显示比例 整体放大。 **缩小**:将LayaAirIDE的显示比例整体缩小。 **重置缩放**:将LayaAirIDE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Pixi/Egret/Laya),Laya优先,并参与过完整游戏项目; 4. 对移动设备上的兼容性及游戏资源优化和性能优化有一定研究; 5. 熟悉H5混合开发,对服务端相关知识有所了解,对前后端分离有一定应用; 6. 能熟练使用web端,移动端的调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516