大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...切到UInt32数据格式。 UInt16:这意味着索引数据使用16位无符号整数(0~65535)来表示。使用16位索引可以节省内存,并在大多数情况下足够表达顶点的索引。然而,当模型的顶点数超过65535时,就需要拆分成多个子网格来渲染,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...流中读取一个 UTF-8 字符串。假定字符串的前缀是一个无符号的短整型(以此字节表示要读取的长度)。 对应的写入方法为: writeUTFString 。 Returns string 读取的字符串。 readArrayBuffer readArrayBuffer(length: number): ArrayBuffer Defined in laya/ut...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....0引擎,从导出的9M多的layabox.ttf字体抽取出英文数字标点符号和汉字“有”,“游”生成一个新字体。引擎没修改。暂时用着一切正常。说明:我们游戏都是英文,不用汉字。 2019-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...的开头。 组合资源,在主资源名称的后面,再通过美元符号$相隔,带一个辅助标识名,方便IDE与引擎识别。 常规资源命名规则如下: 组件名 中文组件名 资源文件名前缀 资源文件名前缀缩写 Image 图像 image_ img_ Button 按钮 button_...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230919
...le2,sprite的平移关节`PrismaticJoint` 设置如下,注意他的y轴符号: ![图](img/13.png) 需要注意,只有第一个方块box 马达开启,它将带动场景中所有物体的移动或者转动,最终运行效果如下: ![图1](img/1.gif) 更多问题请访问社区 http://as...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中文属性名,以方便理解。因此,可以通过勾选翻译引擎符号使用全中文的界面(Tips中仍然可查看英文属性名),如图1-6所示,去掉勾选,则引擎属性将不翻译。 (图1-6) 二、预览运行 项目预览用来查看项目在不同环境中的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240827
...组件的命名规则,附加资源由两部分构成,这两部分用`$`符号相连,`$`之前是主资源的名称,`$`之后是关联状态的名称。 `bar`指的是`滑动\移动`状态。比如`ProgressBa$bar.png`,从命名上可以看出,他从属于ProgressBar组件,当产生进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件的命名规则,附加资源由两部分构成,这两部分用`$`符号相连,`$`之前是主资源的名称,`$`之后是关联状态的名称。 `bar`指的是`滑动\移动`状态。比如`ProgressBa$bar.png`,从命名上可以看出,他从属于ProgressBar组件,当产生进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件的命名规则,附加资源由两部分构成,这两部分用`$`符号相连,`$`之前是主资源的名称,`$`之后是关联状态的名称。 `bar`指的是`滑动\移动`状态。比如`ProgressBa$bar.png`,从命名上可以看出,他从属于ProgressBar组件,当产生进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...写在哪里 需要不停的摸索和尝试,有时候仅仅是一个标点符号的问题都要折腾好几个小时甚至还几天,最后才发现"天呐,这么简单的东西,我居然搞了好几天" 比如,我想让所有的Dialog一次性全部关闭 手册上确实有closeAll 我尝试this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524