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大约有 1,497 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

81. 3D角色移动过程中第一次挺住后就一直卡住该怎么处理? [ 91%]

3D角色移动过程中第一次挺住后就一直卡住该怎么处理? 按照官方3D示例:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-1-1 角色在射线没有碰撞时speed变为0而达到停止移动。   但是我在做的时候,发现停止移动后,再次准备移动的时候代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

82. 使用Laya.loader.load加载服务器声音文件 第一次可以播放 第二次播放不了 微信开发者工具可以正常播放 [ 91%]

使用Laya.loader.load加载服务器声音文件 第一次可以播放 第二次播放不了 微信开发者工具可以正常播放 2020-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200711

83. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 91%]

...衔接,那么首先需要2张背景图片(中心点为左上角),第一张显示在舞台上,与舞台坐标(0,0)点对齐,第二张显示在舞台上方,底部与第一张衔接。这样当box++移动时,会出现第一张图片跑到了舞台最下方(0,852),第二张图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

84. 在LayaNative里多次弹出dialog,第一次后就弹不出来.二期弹出来的图片也不对 [ 91%]

在LayaNative里多次弹出dialog,第一次后就弹不出来.二期弹出来的图片也不对 问题一:定义一个按钮,然后点击弹出dialog,然后close掉,再弹出dialog,发现第二次弹出不成功了。 在浏览器上或者ide里面调试都是没问题的,在LayaNati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

85. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 90%]

3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 困扰了很久,又不想花时间看laya底层源码,但项目必须要解决,硬着头皮看了一天。 基本原理:lh预加载完成后,对材质进行检索,预编译shader。 private loadEffectComplete():void{         var ef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

86. dialog第一次可以正常调出,第二次无法正常popup出来 [ 90%]

dialog第一次可以正常调出,第二次无法正常popup出来 这是工程文件 另外ide断点设置后,有时无法生效 比如 无法定位到LayaSample.js中的这个函数     function LoadResComplete() {         var loginView = new LoginView();         loginView.in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

87. image loadimage 加载网络图片BUG [ 90%]

...网络图片BUG 用image 对象loadimage 方法调用网络上的图片。第一次没有问题。关掉该界面到下一次打开时候 该image图像则显示不正确。最后发现 编辑器里已经赋值了skin 导致显示了skin的图像。通过调试发现第一次是异步也就是有延...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

88. 不重新播放的粒子特效,自动播放一次后,写个延时让他再播放一次,效果跟第一次完全不一样,只有一点点 [ 90%]

...效,自动播放一次后,写个延时让他再播放一次,效果跟第一次完全不一样,只有一点点 代码如图1,粒子已上传,麻烦技术大佬帮忙看看,尝试过先停止,但是效果一样。 附件 : --> jizhong.rar 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

89. 第一次用,Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND调试出现这个结果 [ 90%]

第一次用,Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND调试出现这个结果   附件 : --> 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 hj 赞同来自: 报你资源没找到,你看一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

90. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 90%]

射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 形状射线检测返回的结果只有第一次检测到的第一个检测信息正确 碰撞点,法线,后续再检测不论从哪个方向检测,无论检测到多少个检测信息都和第一次的信息(碰撞点,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017