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...换、3D数学工具、等) 3D场景(场景管理、环境光、环境反射、场景天空、场景雾、等) 3D摄像机 3D光照(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效) 3D网格 3D材质(模型材质、粒子材质、拖尾材质、天空材质) 3D纹理 3D粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isSta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...l SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA : int[static] 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。BlinnPhongMaterial SPECULARSOURCE_SPECULARMAP : int[static] 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。BlinnPhongMaterial specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 BlinnPhong...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...入口*index.ts*中实例化对应的类就可以了。 例如,实例化反射探针的示例,我们就直接去`new ReflectionProbeDemo();`即可, 编码效果如下图所示:  然后,再次编译运行,效果如下图所示:  ### 七、如果出现...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...实现改效果: 方法一:需要修改场景中所有精灵材质的反射率颜色为 albedo = new Vector4(0.0,0.0,0.0,1.0); 方法二:可以给场景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...eflectionProbeMode): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:422 反射模式 Returns ReflectionProbeMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:418 反射模式 Parameters value: ReflectionProbeMode Returns void renderNode get renderNode(): IBaseRenderNode Defined in laya/d3/core/re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...getRes("res/threeDimen/texture/earth.png"); //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` (图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial; //添加漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) { this.mat1.albedoTexture = tex; })); //平面加载 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...hreeDimen/texture/earth.png") as Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 pbrStandardMaterial.albedoTexture = pbrTexture; //修改导出球的材质 sphere.meshRenderer.material = pbrStandardMaterial; ``` (图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **灯光篇**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715