• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

81. [LayaAir3]TextArea的问题 [ 57%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json集加载问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

82. 微信小游戏加载ProtoBuf文件和片加载问题 [ 57%]

... zhuijie 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 unity导出粒子文件问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问LayaAir中如何使片以圆形的方式显示? 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

83. 发布web后,放到服务器上在某些苹果手机上打不开,安卓手机可以正常打开 [ 57%]

...忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

84. drawcall优化问题 [ 57%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

85. H5项目发布成安卓apk打开字体描边大了很多而pc端正常这是为什么,要怎么改 [ 56%]

...忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

86. Sprite设置mask属性为什么显示是透明的?怎样才能显示正常? [ 56%]

...击区域? 关于同为object层,层级设置无效的问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2020-06-03 14:44 浏览: 493 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200603

87. LayaDcc找到本地缓存却重新到网上去下载获取的问题 [ 56%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? IDE1.7.8 json集加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

88. Unity动作播放正常,导出laya后无法播放 [ 56%]

...的背景音乐 视频播放案例 播放声音出错,求指教 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 3D模型无法修改scale? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

89. 发布web后,放到服务器上在某些苹果手机上打不开,安卓手机可以正常打开 [ 56%]

...忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

90. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 56%]

...组件在编辑中是默认显示的,这是引擎性质决定的,就像粒子效果一样。 这里您的问题是:不加runInEditor时,不应该在场景编辑中显示生命周期方法。但父类作为Component在编辑时候在场景内是run的,当然子类(PixelLineRenderer)继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209