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Unity导出粒子特效,到laya变成纯黑色 Laya.Scene3D.load("res/unity1/Conventional/GameScene.lh", Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(this.m_scene); })); 附件 : --> EffectComplete.unitypackage_.zip 2020-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200630
unity 导出粒子,如果粒子是stretched billboard模式,公告板不会面朝摄像机,导致粒子被压扁 看图,贴图朝向有问题 附件 : --> 2019-07-18 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190718
unity 导出粒子,如果粒子是stretched billboard模式,公告板不会面朝摄像机,导致粒子被压扁 看图,贴图朝向有问题 附件 : --> 2019-07-18 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190718
[LayaAirIDE3]3.3 粒子循环显示会闪烁 核心参数: duration = 1 looping = true startspeed = 0 max particles = 1 emission = 1秒5个 理论上可以维持显示 如果测试没闪,重新运行一下 在这个基础上,提高emission频率,可以显著降低闪烁概率,降低则显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250429
unity导出粒子,位置,效果,速度都不对 Laya 2.5.0的版本库,unity导出一个粒子,放到Laya上,去除了一些不支持的参数之外,导入到Laya里使用,发现位置不对,不知道跑哪里去了,胡乱调节到能看到,但是效果和速度也差距太大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200318
粒子系统的模型渲染不受光照的问题 在unity中把particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong, renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
问一下, part文件怎么创建吗?我想做一个2d粒子. 不知道用什么工具导出 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 请使用IDE的粒子编辑器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
unity导出多个粒子的特效的时候怎么操作? 我现在需要在u3d中导出多个粒子特效。是怎么操作? 把摄像机单独放一个场景导出,再把每个特效放一个单独的场景导出这样嘛?还是其他的导出方式? 导出后又应该怎么加载显示?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
【加急】控制Unity3D导出的粒子 Unity导出的场景内的粒子,如何控制播放和停止 我看一些帖子有说用ShurikenParticleSystem有的说ShurikenParticle3D.particleSystem的,我首先获取了粒子作为Sprite3D,这个可以获取到this.bow = this.scene3D.getChildByNa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
粒子的路径是怎么弄的,是手动防止的,还是导出后自动生成的 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 导出后自动生成,也可以手动放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120